发布日期:2026-09-07 07:20 点击次数:73

这是一篇由 Ryan McCaffrey 撰写的辩驳著作。他在 2002 年至 2012 岁首代 Xbox 和 Xbox 360 期间曾任职于《Xbox官方杂志》开yun体育网,于今仍是 Xbox 限制的资深行家。在 Xbox 25 周年行将降临之际,他将共享平台首个四分之一生纪的回忆。
Xbox 开端并不老是被看好——尤其是在其早期阶段,极端是在日本。“作念 Windows 的东谈主?作念主机?他们就是家软件公司。” 无论你住在那处,要是你是世纪之交的玩家,你一定记顺适时有好多槽点:宏大的主机,装假的“Duke”手柄(自后被更好更小的 Controller S 取代)。它如实……有些扞格难入。
是的,Halo: Combat Evolved 是闲适 Xbox 在主机行业地位的游戏,莫得东谈主会反驳这少量。但一样事实是,在历史的阿谁阶段,每一台主机齐需要来自日本极具天禀的建设者提供优秀作品,才调生活并振奋发展。当作第一款主要的西方主机,Xbox 其时并不具备这少量。它的早期游戏和主机自己一样,大多出自西方建设者之手。
直到一位名为板垣伴信的建设者——Tecmo 里面建设团队 Team Ninja 的负责东谈主——对 Xbox 请托厚望,他折服这款主机比拟其时行业巨头索尼的 PlayStation 2 能提供更刚烈的能源。板垣将他与 铁拳8 竞争的作品 死或生:维纳斯妍丽假期 3 当作 2001 年 11 月的独占首发护航大作带到了 Xbox 平台。简便来说,这款游戏进展极其出色。格斗游戏在其时是一个特地进攻的品类,收获于板垣先生和他的 Team Ninja 团队,Xbox 还是领有了一个绝佳的标准。
死或生3
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恶果即是出身了被一些东谈主觉得是有史以来最伟大的纯动作游戏。
我其时并不是一个格斗游戏玩家,但板垣的下一个样貌还是引起了摇荡:NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者传奇:怒之羁绊)。这是对备受嗜好且以高难度著称的街机及 FC 平台侧向卷轴动作游戏的重启。当板垣先生带着早期版原来到《Xbox官方杂志》办公室向咱们展示时,我坐窝被它诱惑了。
到当今你可能还是听说过板垣和他摇滚明星般的形象:长发、室内戴墨镜、黑皮夹克和皮裤,还有烟草。他个性十足,而且还是通过 死或生:维纳斯妍丽假期 3 阐扬了我方的实力。而通过 NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者传奇:怒之羁绊),他行将把这一切提高到新的高度。
通过翻译,板垣先生向咱们详备先容了 NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者传奇:怒之羁绊) 过甚带来的营业挑战。它画面密致,以每秒 60 帧的速率驱动,营业方位光是看着就令东谈主咨嗟,更无须说亲手操作了。当它认真发布时,赢得了全天下的一致赞誉——每一分歌颂齐实至名归。咱们在《Xbox官方杂志》给出了 9.6 分(满分 10 分),这是咱们其时的最高分。其他专科评测也给出了 9.4 的高分。板垣先生压榨出了微软这台重生主机的每一分性能,其恶果即是出身了被一些东谈主(包括我和咱们常驻的动作游戏爱好者 Mitchell Saltzman)觉得是有史以来最伟大的纯动作游戏。
你念念聊聊这款游戏齐人好猎的魔力吗?时于本日,依然经得起磨真金不怕火的不单是是营业系统、精确的操控和重玩价值。除了这一切,它以致在 2004 年就原生扶植宽屏深切!那时险些还莫得东谈主领有宽屏深切器,咱们寰球还在用艰难的 4:3 CRT 显像管电视。
即使是板垣本东谈主也未能杰出 NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者传奇:怒之羁绊)(尽管 NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者传奇:怒之羁绊) 2 依然特地出色),但这并不进攻。他向日本建设界展示了在 Xbox 上不错树立超卓的功绩。诚然 Xbox 最终在日本市集遭逢辗转,但并非因为缺少尝试(望望自后的 Blue Dragon、失意的奥德赛:发现和玩物、相信铃音:肖邦之梦 等作品)。而咱们将遥远领有 NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者传奇:怒之羁绊)。
蓝龙
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Xbox 25 周年归来若念念了解更多对于我这 25 年来撰写 Xbox 游戏的回忆,请稽察以下故事:
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